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    Taverne "Dampf und Kolben"

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    Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von shiva strife am Mo Dez 18, 2017 6:57 am

    Ok, d.h. wenn ich mich für gegenangriff entscheide, dann würfle ich.
    Ich denke, es reicht mir, wenn ich weiß, ob ich aus jeder Kategorie einen Würfel nehm oder alle aus einer Kategorie. Smile irgendwie steh ich da auf dem Schlauch...
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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von TKarn am Mo Dez 18, 2017 8:26 am

    Du nimmst aus jeder Kategorie einen Würfel, wenn nichts passt, nimmst du dafür W6.
    Für dich wäre das:
    Volk: W6
    Tätigkeit Waffe W8
    Fertigkeit: Nahkampf W8
    Modus: Team W6
    und du kannst dein Messer noch nutzen: W6

    Also 2W8 und 3W6.


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von JennyHanan am Mo Dez 18, 2017 10:41 am

    Ich will auch angreifen, blöde Froschmonster!!!! Raya hat doch da bestimmt was auf Lager und grad ging es ihr so gut. ICh würde auch mal einen Plotpunkt einsetzen für einen Wurf mehr. Und nen Bogen habe ich ja auch noch.


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von TKarn am Mo Dez 18, 2017 10:46 am

    Willst du lieber zaubern, oder den Bogen nehmen?


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von JennyHanan am Mo Dez 18, 2017 10:50 am

    Rayas Plan
    Magische Begabung W8
    Lichtexplosion W6
    Fertigkeiten passt nix W6
    Buddy W8 (wenn ich jetzt mit Quendi gelichzeitig angreife)
    Plotpunkt
    Waffe W8 -> W10? (SFX Durchschlagskraft)
    hab ich das mit den SFX richtig verstanden so?

    Ich würde gerne blenden und dann schießen, geht das oder ist das zweimal würfeln.. Meine Blendkräfte sind zwar noch etwas mau... aber das kann ich ja mal mit Plotpunkten später aufhübschen.


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von TKarn am Mo Dez 18, 2017 10:57 am

    Wenn du Zauberst, kannst du deinen Bogen nicht einsetzen. Ansonsten passt es.
    Wäre also 2W8 und 2W6 für den Zauber.

    Du kannst natürlich dann keine SFX von der Waffe nutzen.

    Für einen PP kannst du jedoch 3 statt 2 Würfel für das Ergebnis nehmen.


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von TKarn am Mo Dez 18, 2017 11:00 am

    Oops, jetzt hat mich das Login rausgeschmissen. dabei war ich noch garnicht fertig.

    Blenden: SFX wäre OK.

    Der Bogenangriff ist dann die nächste Runde. dann neu würfeln.


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von JennyHanan am Mo Dez 18, 2017 11:14 am

    Okay ich würfle dann zweimal, beim ersten nutze ich den Plotpunkt zum Blenden. Also Ist Lichtexpolion auch W8, beim zweiten ein Plotpunkt, um einen Wurf mehr zu zählen.

    Beim zweiten Wurf stelle ich die Waffe anstelle meiner Fertigkeiten, also anstelle waffenloser Kampf oder anstelle meiner Tätigkeit als Lichtwirkerin? Ist ja egal, weil jeweils das andere eh W6 wäre, weil nichts passt, ne?

    Erster Wurf 3x W8, 1x W6 (solo)

    Zweiter Wurf 3x W8 (Verbessert Sinne, Waffe, buddy) und W6 (eins passt nix)



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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von JennyHanan am Mo Dez 18, 2017 11:16 am

    Ach du schande, das mit dem Blenden muss sie echt noch üben...


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von JennyHanan am Mo Dez 18, 2017 11:20 am

    Also Blenden 7, Angriff 11. Ich überlege mir mal den Vormittag, was ich schreibe. Ich würde noch kurz auf Quendis Wurf warten. Zusammen sind wir stärker, tschakka!!!


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von TKarn am Mo Dez 18, 2017 11:20 am

    Nee, blenden reduziert den Angriffswurf des Gegners.

    Also, 1PP um 3 Würfel fürs Ergebnis zu nehmen, 1 PP fürs Blenden (1 Würfel des gegners wird reduziert)

    Also 1W8 und 3W6.

    Angriff mit dem Bogen:

    Volk Waffe W8:
    Tätigkeit: W6
    Fertigkeit W6
    Team: W6
    Waffe: W8



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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von TKarn am Mo Dez 18, 2017 11:22 am

    JennyHanan schrieb:Also Blenden 7, Angriff 11. Ich überlege mir mal den Vormittag, was ich schreibe. Ich würde noch kurz auf Quendis Wurf warten. Zusammen sind wir stärker, tschakka!!!

    Lassen wir so.

    Wie gesagt, da können die anderen auch zweimal (und ich auch nochmal Wink )


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von JennyHanan am Mo Dez 18, 2017 11:28 am

    Super danke, jetzt bin ich schon ganz verplant. Wollte beim ersten Wurf nur zwei Würfel zählen, beim zweiten dann drei.
    Die 7 sind also richtig und jetzt hätte ich nur den Angriff nochmal neu würfeln müssen, ja. Aber warum kann ich nicht verbesserte Sinne nehmen, schade... weil da die Waffe hinkommt. Okay, jetzt hab ich es geschnallt :-D

    Gut dann warten wir mal.


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von TKarn am Mo Dez 18, 2017 11:30 am

    Naja, Sinn ist halt schauen oder hören. Bei Angriff brauchst du halt Waffe.

    So, jetzt werd ich mal schauen, ob dein Blenden Erfolg hat.


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von TKarn am Mo Dez 18, 2017 11:36 am

    OK. Das Blenden dauert 2 Runden.
    Für diese Runde ist 6 der magische Wert für einen Angriff. Wobei, außer Quendi greift glaube ich niemeand an. Löschen alle Kaebjorg, oder?

    Rayas Bogenangriff ist nächste Runde dran.


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von Gaia Athanasia am Mo Dez 18, 2017 11:53 am

    Also metzeln zwei von fünf jetzt drauflos ...

    EDIT: Zu doof zum Posten heute^^.


    Zuletzt von Gaia Athanasia am Mo Dez 18, 2017 11:57 am bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von TKarn am Mo Dez 18, 2017 11:54 am

    Ja. Soviel zum Thema Rückzug.


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von Gaia Athanasia am Mo Dez 18, 2017 11:57 am

    Hm. Na denn ...
    Ich glaube, Kaebjorg brennt nicht mehr. Vermutlich würde sich Andrel gerne vor einem neuen Angriff um dessen Wunde kümmern, aber das hängt davon ab, wie sich Kaebjorg jetzt entscheidet, wenn die Mädels wild drauflosprügeln.


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von TKarn am Mo Dez 18, 2017 11:58 am



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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von Sue am Mo Dez 18, 2017 2:48 pm

    Ich glaub, seine Armbrust ist ihm runtergefallen, die wird er aufheben und gleich mal benutzen.
    Quendi ist doch auch verletzt und greift an? Dann kann er das auch. Wink

    Wenn ich jetzt auch würfle, dann wäre es allerdings für Raya kein Buddy-Wurf mehr, wenn wir dann zu dritt sind... scratch
    Besser, wir machen wir das so: Kaebjorg zielt einfach auf ein anderes der Monster als die beiden Mädels, dann hat er den Handlungsmodus Solo und die anderen beiden Buddy. Passt das?

    Dass man mit nur einem PP seinen Wurf so verbessern kann, ist irgendwie an mir vorbeigegangen. Dann mach ich das auch! xD Oder kann das nur Raya? Und das muss man sicher vor dem Wurf ansagen, oder?

    Mit Armbrust wäre das dann mein Wurf:
    W6 bei Volk (nichts)
    W8 bei Tätigkeit (Waffe)
    W8 bei Fertigkeit (Fernkampf)
    W6 bei Handlungsmodus (solo)
    W8 bei Waffe (Armbrust)

    Ich warte mal auf den Chef, bevor ich würfle!^^


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von TKarn am Mo Dez 18, 2017 2:58 pm

    Sue schrieb:Ich glaub, seine Armbrust ist ihm runtergefallen, die wird er aufheben und gleich mal benutzen.
    Quendi ist doch auch verletzt und greift an? Dann kann er das auch. Wink

    Während Raya den Zauber wirkt, löscht du deinen Bart.
    Während Raya schießt, kannst auch du schießen.
    Aber Quendi muss ja auch noch ihren ersten Wurf machen.
    Ich darf dann ja auch noch.

    Sue schrieb:
    Wenn ich jetzt auch würfle, dann wäre es allerdings für Raya kein Buddy-Wurf mehr, wenn wir dann zu dritt sind... scratch
    Besser, wir machen wir das so: Kaebjorg zielt einfach auf ein anderes der Monster als die beiden Mädels, dann hat er den Handlungsmodus Solo und die anderen beiden Buddy. Passt das?

    Naja, eigentlich seid ihr alle im Team.
    Solo ist, wenn du alleine bist. Ich warte da noch auf Cortex Prime, da kann man als Team auch eine Abenteuergruppe mit SFX etc. einführen.

    Sue schrieb:
    Dass man mit nur einem PP seinen Wurf so verbessern kann, ist irgendwie an mir vorbeigegangen. Dann mach ich das auch! xD Oder kann das nur Raya? Und das muss man sicher vor dem Wurf ansagen, oder?

    Nee, kannst du nach dem Wurf machen.

    Schaut doch nochmal hier nach.

    Das mit dem Wurf wäre soweit OK. Nimm aber Team.


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von Gaia Athanasia am Mo Dez 18, 2017 3:06 pm

    Andrel wartet solange entspannt am Wegesrand, bis er die Reste aufkratzen kann ...


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von TKarn am Mo Dez 18, 2017 3:11 pm



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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von Gaia Athanasia am Mo Dez 18, 2017 3:27 pm

    affraid


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von CheshireCat am Mo Dez 18, 2017 8:33 pm

    Wow, hier spielt sich viel mehr ab als im Plot
    Lylla kann also nur im Urin haben, dass die anderen spontan eine Attacke machen.
    Egal, ich bin dabei.

    Reflexe W8
    Waffe W8 (Da hab ich SFX Hinterhältiger Angriff. Kann ich das einsetzen? Oder mit Fallensinn eine Falle stellen? Oder beides?)
    Nahkampf W10
    Solo W6
    Messer W8


    Ich denke, wenn sie sich von hinten anschleicht, während Raya und Quendi die Frösche von vorne ablenken, und daran denkt, sich nicht blenden zu lassen, ... tja, das Blenden. Egal.

    Was meinst du?


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