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    Taverne "Dampf und Kolben"

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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von TKarn am Mi Dez 20, 2017 9:10 pm

    Rosa?


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von Sue am Mi Dez 20, 2017 11:02 pm

    Gibt's sowas denn nicht auf Eldorai? Okay, dann lila...

    @ Gaia - Das mit dem Hemd ist ein guter Gedanke! Ich hatte nur an den Lederpanzer gedacht, und der ist heil geblieben - behaupte ich jetzt einfach mal. king


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von Gaia Athanasia am Mi Dez 20, 2017 11:51 pm

    Gut möglich. Der Panzer reicht ja wahrscheinlich nicht bis zum Hals hinauf und ist eher so eine Art Wams.^^

    Lila Einhörner? Die gehören regenbogenfarben! Mit Glitzer!


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von Sue am Do Dez 21, 2017 1:54 am

    Jap, so hab ich mir das auch vorgestellt.


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von Gaia Athanasia am Do Dez 21, 2017 4:55 am

    "Steuermann auf der Blindfisch" ... Ich brech ab!


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von shiva strife am Do Dez 21, 2017 7:07 am

    Oohhhhhhhhhhh einhörner ^^
    Wenn kaebjorg zumn einhorn wird, hat quendi ein neues pferd^^
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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von TKarn am Do Dez 21, 2017 7:41 am

    Gaia Athanasia schrieb:"Steuermann auf der Blindfisch" ... Ich brech ab!

    Der ist der Grund, warum es auf den Flüssen hochziehbare und drehbare Brücken gibt.


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von TKarn am Do Dez 21, 2017 7:42 am

    @Gaia: würfelst du noch für Andrel?

    TKarn schrieb:
    Dafür muss Andrel dann würfeln (Mag. Begabung, Zauberei, Heilen und sein Amulett kann glaube auch etwas).


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von Gaia Athanasia am Do Dez 21, 2017 10:51 am

    Hoppla, das hatte ich überlesen pirat ... Hey! Damit bin ich prädestiniert für einen Job auf der Blindfisch!

    EDIT: Muss ich das Amulett einsetzen? Irgendwie sehe ich das eher so als letzten Ausweg: Ich opfere einen PP, um eine Einheit Stress zu reduzieren - lohnt das denn jetzt? (Vor allem in Anbetracht der Tatsache, dass das Ding danach "gesperrt" ist ...)


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von TKarn am Do Dez 21, 2017 11:05 am

    Nee, das Ding funktioniert danach. Ich könnte dir bei einer 1 das Ding stilllegen, oder du machst es selbst, um 1PP zu bekommen.

    Ansonsten kannst du Gesundheit dazunehmen und Sinne (SFX ohne Kosten). Wenn du 1PP ausgibst, ist der Schaden automatisch, ohne Würfeln reduziert.


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von Gaia Athanasia am Do Dez 21, 2017 11:20 am

    Also magische Begabung und Zauberei - je W8, Heilen - W10. "Sinne" hab ich gar nicht als SFX, aber bei der Tätigkeit "Heilen".
    Wenn ich den SFX aktiviere, zählen dann alle drei Würfel?


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von TKarn am Do Dez 21, 2017 11:23 am

    Sind ja 4 Würfel. Wink Es zählen immer 2 Würfel. Wenn Du einen PP augibst, kannst du 3 nehmen.
    Dann würfle ich mit dem Doompool und nehme dort die 2 Höchsten.


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von Gaia Athanasia am Do Dez 21, 2017 11:25 am

    Oah ... Es tut mir leid, dieses Würfeln macht mich fertig. Welchen Würfel habe ich denn vergessen? Gesundheit? Was hat denn meine (resp. Andrels) Gesundheit mit der Heilung anderer zu tun?

    EDIT: Sag nix, ich habs ausnahmsweise selbst gemerkt ... Ja, das Amulett ...

    nochmal EDIT: 13 ... Der arme Kaebjorg! affraid (Mit 'nem W10 'ne Fünf gewürfelt, das darf man ja keinem erzählen ...!)

    und schon wieder EDIT: Moment ... Ich darf ja gar nicht alle Würfel zusammenzählen, stimmts? Nur zwei, und dann wäre maximal 18 möglich, also ist 13 ja doch gar nicht so schlecht ... Oh bitte sag mir, dass da gerade einer der zahlreichen Knoten geplatzt ist!


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von TKarn am Do Dez 21, 2017 11:40 am

    Wenn du 1PP einsetzt, hast du 17 und es geschafft. Wink

    Überleg schnell, dann poste ich.


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von Gaia Athanasia am Do Dez 21, 2017 11:42 am

    Lol, jetzt auch noch im falschen Thread gepostet ... Ja, ich setze einen PP ein ^^.

    P.S. Plotpunkteinsatz eingetragen


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von TKarn am Do Dez 21, 2017 11:49 am

    Gut, damit kannst du die beiden Heilen (ich nehme mal an Quendi kann das auch vertragen). Der eine Wurf reicht mir aber.

    Dein Ergebniswürfel ist W6 (da du ja 3 fürs Ergebnis genommen hast und der 4. eine 1 ist).

    So, damit reduzierst du den Schaden von beiden um eine weitere Stufe. Er müsste dann weg sein.

    Du kannst noch was zum Heilen Posten, heute Nachmittag schiebe ich euch dann weiter.


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von Gaia Athanasia am Do Dez 21, 2017 11:52 am

    Eigentlich wollte ich erst abwarten, ob jemand noch ein bisschen Schnaps für Kaebjorg hat, bevor Andrel ihm den Stoff rausrupft ...

    Gibt es irgendwo eine Erklärung "Würfeln für Dummdodos" oder so? Denn jetzt habe ich schon wieder keine Ahnung, was ein Ergebniswürfel ist ...


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von TKarn am Do Dez 21, 2017 11:53 am

    Gaia schrieb:Okay, ich opfere einen PP, dann habe ich auch 17. (Ich hab immer noch nicht verstanden, wozu die SFX eigentlich da sind ... )
    Ich bin wirklich so blöd, ich tu nicht extra so, um Dich zu ärgern ...

    Du bist doch nicht blöd.

    Wenn Du Sinne hättest, hättest du es noch zusätzlich  mit dazunehmen können (kostenlos).
    Du hast ja gesehen, dass ich den kompletten Doompool zum Würfeln genommen habe, um den Wert zu bestimmen. Ist natürlich kritisch, wenn viele hohe Würfel drin sind. Hättest du 1PP eingesetzt, hättest du bei einem der beiden den Schaden entfernen können, ohne zu würfeln.


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von TKarn am Do Dez 21, 2017 11:58 am

    Steht eigentlich alles im pdf bei Proben.

    Wenn du würfelst (sagen wir mit 4 Würfel). Du nimmst die höchsten beiden Zahlen für das Ergebnis. Dein Effektwürfel ist von den übriggebliebenen Würfeln der höchste Wurfelwert z.B. W8. Damit verursachst du z.B. W8 Schaden oder reduzierst beim Heilen um 2 Stufen....


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von Gaia Athanasia am Do Dez 21, 2017 12:03 pm

    Ich habe die Proben wirklich gelesen. Ganz ehrlich! Gerade vorhin. Aber kapiert habe ich es nicht. Wenn ich "Sinne" hätte könnte ich die kostenlos mit dazunehmen. Okay. Aber wozu? Wir daraus ein Würfel? Erhöhe ich damit die Seitenzahl eines Würfels? Krieg ich einen Extrawurf?

    Das mit dem Ergebniswürfel hab ich jetzt tatsächlich geschnallt. Bedeutet das, ich muss jetzt mit dem W6 nochmal würfeln, um zu sehen, wie "gut" die Heilung klappt?


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von TKarn am Do Dez 21, 2017 12:19 pm

    Sinne wäre dann ein zusätzlicher Würfel in Höhe deines Sinne-Wertes.

    Den Ergebniswürfel brauchst du nicht zu Würfeln. Kaebjorg hatte W6 Schaden, Du hast W6 geheil, also ist alles weg.


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von TKarn am Do Dez 21, 2017 3:12 pm

    Stadt erreicht.


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von Sue am Do Dez 21, 2017 3:26 pm

    Oh, ihr verwirrt mich!^^
    Also eine Stufe weniger?

    Ja die Blindfisch... vielleicht hieß sie aber auch Blindfrosch. Oder Blödfisch. Wer weiß das schon so genau? clown
    (Notiz an mich selbst: Schiffsname für die nächste Seemanns-KG im Kopf behalten!)


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von TKarn am Do Dez 21, 2017 3:31 pm

    Dein Schaden ist jetzt weg.

    Was verwirrt dich denn?

    Lylla hat dich mit Alk abgefüllt, Andrel hat dich geheilt und dann seid ihr zur Stadt geritten. Gidwergalltag. Wink


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    Re: Taverne "Dampf und Kolben"

    Beitrag von Sue am Do Dez 21, 2017 3:34 pm

    Nee nee, das ist klar, nur das mit den Proben. Klingt komplizierter als vorher.^^

    Danke, Lylla, für den Narimbrand! 

    Schaden weg ist gut.^^


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