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    Allerlei merkwürdige Geräte

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    Allerlei merkwürdige Geräte

    Beitrag von TKarn am Fr Jan 08, 2016 11:43 am

    Hier poste ich verschiedene Gegenstände....

    Multifunktionswerkzeug "Hammus" (mechanisch, W8)

    Beschreibung:

    ​Das Multifunktionswerkzeug ist eine Kombination aus verschiedenen Werkzeugen, wie Hammer, Zange, Vorstecher, Raspel. Im Nahkampf kann es als Waffe genutzt werden.


    Vorteil: ​Technische Begabung (W8); Waffe (W6)

    SFX:
    ​Liegt gut in der Hand​:
    ​Enthält ein Aktions- oder Reaktionspool Handwerk, gib einen PP aus, um Handwerk zu erhöhen oder zu verdoppeln. Hast Du die Fertigkeit Handwerk nicht, füge einen W8 hinzu.​

    Beschränkung:
    Verdammt, er klemmt!:
    Lege den Gegenstand still, um einen PP zu erhalten. Stelle die Kraft wieder während einer sozialen Szene her. Führe eine Reperaturaktion gegen den Doompool durch . Die Beschränkung tritt automatisch ein, wenn während der Aktion mehr als ein Würfel in dem Doompool hinzugefügt wurde.


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    Re: Allerlei merkwürdige Geräte

    Beitrag von Sue am Sa Jan 09, 2016 12:23 am

    Ich habe die Funktionen mal spezifiziert:
    zerlegbares Kombiwerkzeug aus Hammer, Kneifzange, Seitenschneider, Drahtbiegezange, Vorstecher, Raspel und Schlitzschraubenzieher
    Mir ist noch eingefallen, dass ja gar keine Säge dabei ist, aber ich kann mir irgendwie schlecht vorstellen, wo bei so einem Teil noch eine halbwegs vernünftige Säge sein soll... Wink


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    Hinweis des Autors: Es ist jedwedem Erwachsenen ausdrücklich verboten, einen jungen Menschen zur Lektüre dieses Buches zu zwingen.
    (Aus der Widmung in Nury Vittachis "Cyberboy") (EDIT: Das Buch ist nicht gerade ein Meisterwerk.^^)
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    Re: Allerlei merkwürdige Geräte

    Beitrag von TKarn am Mi März 02, 2016 8:41 am

    Durchblickbrille (mechanisch, W8)

    Beschreibung:

    Die technisch modifizierte Fliegerbrille ist in der Lage Umgebungen nach Gefahrenquellen und Gegner nach Stärken und Schwächen zu analysieren, sobald man diese aufsetzt. ​


    Vorteil: ​Technische Begabung (W6); Verbesserte Sinne (W8)​

    SFX:
    ​​Gefahrensinn:
    ​Reduziere eine Belastung oder Komplikation, die durch eine Falle in einer Erkundungsszene verursacht wird.​

    ​​Wo ist die Schwäche​:
    ​Du kennst die Schwachstellen in der Verteidigung deines Gegners. Gib einen PP aus und reduziere einen Würfel im Reaktionspool deines Gegners.​

    Beschränkung:
    Verdammt, er klemmt!:
    Lege den Gegenstand still, um einen PP zu erhalten. Stelle die Kraft wieder während einer sozialen Szene her. Führe eine Reperaturaktion gegen den Doompool durch . Die Beschränkung tritt automatisch ein, wenn während der Aktion mehr als ein Würfel in dem Doompool hinzugefügt wurde.


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    Re: Allerlei merkwürdige Geräte

    Beitrag von TKarn am Mi Aug 03, 2016 8:49 am

    Rad der Ewigkeiten (magisch, W8)

    Beschreibung:

    Das Rad der Ewigkeiten ist ein Amulett, das die 3 Götter symbolisiert.

    Dabei handelt es sich um einen goldener Kreis, in dessen Zentrum sich die drei S-fömigen Speichen treffen. Dort, wo die Speichen auf den äußeren Ring treffen, sind drei farbige, gefüllte Kreise zu sehen, ein roter, ein grüner und ein blauer.

    Vorteil: ​Verbesserte Gesundheit (W8)

    SFX:
    Behaglichkeit:
    Füge Sinne zu deinem Würfelpool hinzu, wenn du einem anderen bei der Wiederherstellung seines sozialen Stresses hilfst. Gib einen PP aus, um während einer sozialen Szene deinen oder eines anderen sozialen Stress zu entfernen.

    ​​Heilung des Geistes:
    Füge Sinne zu deinem Würfelpool hinzu, wenn du einem anderen bei der Wiederherstellung seines mentalen Stresses hilfst. Gib einen PP aus, um während einer sozialen Szene deinen oder eines anderen mentalen Stress zu entfernen.

    ​​Heilung des Körpers:
    Füge Sinne zu deinem Würfelpool hinzu, wenn du einem anderen bei der Wiederherstellung seines physischen Stresses hilfst. Gib einen PP aus, um während einer sozialen Szene deinen oder eines anderen physischen Stress zu entfernen.

    Beschränkung:
    Magische Ausrüstung:
    Lege den Gegenstand still, um einen PP zu erhalten. Zur Wiederherstellung würfele gegen den Doompool.


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    Re: Allerlei merkwürdige Geräte

    Beitrag von shiva strife am Di Sep 12, 2017 6:30 am

    Hier fehlt noch der wetterkompass!
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    Re: Allerlei merkwürdige Geräte

    Beitrag von TKarn am Mo Feb 26, 2018 4:06 pm

    Tuch aus Jerrafasern (alltäglich, W6)

    Beschreibung:

    Dieses Tuch wurde in Thanamaral'Eliarim gewebt. Es ist eine Mischung aus Wolle und den Fasern der Jerra-Pflanze. Das macht den Stoff robust, er wärmt an kalten Tagen und kühlt in der Hitze.

    Vorteil: ​Ausdauer (W6)

    ​SFX:
    ​​Wohltemperiert:
    ​Gib einen PP aus und erhöhe Ausdauer um eine Stufe.
    ​​

    Beschränkung:
    Ausrüstung:
    Lege den Gegenstand still, um einen PP zu erhalten. Zur Wiederherstellung würfele gegen den Doompool.​


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    Re: Allerlei merkwürdige Geräte

    Beitrag von TKarn am Mi Apr 18, 2018 7:27 pm

    Ostlingsflöte (magisch, W8)

    Beschreibung:

    ​Dies ist eine kleine Holzflöte, auf der man beruhigende Lieder spielen kann. Sie hat eine besonders beeinflussende Wirkung auf Tiere.​

    Vorteil: ​Mentale Beeinflussung (W8)

    SFX:
    Beruhigung:
    ​Setze einen PP ein, um eine aufgeheizte Stimmung zu beruhigen.​

    ​​Tierfreund:
    ​Erhöhe Mentale Beeinflussung gegenüber Tieren um eine Stufe.
    ​Setze einen PP ein, um einen zweiten Würfel in deinen Pool aufzunehmen.


    Beschränkung:
    Magische Ausrüstung:
    Lege den Gegenstand still, um einen PP zu erhalten. Zur Wiederherstellung würfele gegen den Doompool.


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